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从事虚拟现实领域工作 选那些与VR相关专业

中英网  www.uker.net  2016-09-07  来源: 转载  编辑: lina

编者按:从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台。

很多同学都在问,“我想从事虚拟现实相关的工作,该选什么专业好呢”、“哪些学校开设了虚拟现实专业啊?”等等诸如此类的问题。

首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。

虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。

既然如此,那我们到底该如何选择专业才能进入到虚拟现实这个领域呢?

德意志银行2016年发布了一个VR报告,在第二章中提到了一个关键概念——VR的目标是 “完全在场”。

“完全在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。

Oculus首席科学家Michael Abrash曾经对“在场”定义:“研究人员都知道,戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。”

要实现“完全在场”需要满足诸多核心技术指标,包括硬件层面和软件层面。

德银列举了当前主要VR设备在这些标准上的满足情况,包括位置追踪、动作控制、显示、镜片质量、校准、触觉和音频等,还有非常重要不可忽略的一点,对应“完全在场”开发的体验内容需要有饱满的故事情节。

当然,与行业发展相匹配的内容分发平台必须足够强大,这样才能形成一个完整的产业链,让用户顺利进入虚拟现实世界。

从上文不难发现,从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台。

一、上游——硬件的设计、开发等。

硬件的发展是虚拟现实行业发展的基础,目前很多人都在高唱“虚拟现实硬件发展超前、内容生产滞后”的言论,以此呼吁从业者重视虚拟现实内容生产。

但事实上,虚拟现实硬件设备的发展,远远未到超前的地步,甚至在真正实现虚拟现实的“完全在场”标准上,也不过是刚刚踏上了门槛而已。

在虚拟现实的发展之路上,从业者们任重而道远。

硬件层面与虚拟现实相关的专业,我们大致将其分为计算机、光学、电子、生物学、机械等几个方向,分门类列举这些方向都和那些具体的高校专业相关,务求全面,如有遗漏,敬请原谅。

(1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。

(2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。

(3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。

(4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等。

(5)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新。

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